|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。( |9 j- `2 U3 Q# d. X4 M
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
: W$ |9 r3 @8 {5 u% G, m9 e( A- w' r所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
! b3 `! C o- L0 J6 y3 m
! p" [/ |" d9 v在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
. r. x( S Z9 u7 D: `, h' ]7 W3 w9 u! g$ l M8 W7 j8 y! S/ u+ O
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)2 Y& B4 u* `! c) p( }
7 |7 X. m* Z p1 u
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
8 X; R; y( ^ q+ B2 A9 k触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。4 P0 j( z4 H0 z, ?1 Y
优点/ Y9 `: R1 s4 S% `
- d" a. z2 o. c9 E$ z2 i2 U
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。) G+ D' r2 f, M8 q- O
缺点# T7 \( w- @' p" P' T& `9 ~( ~! Z
' t, L$ D# y* Y3 s) \1 i! _0 R
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
% h! L y# S7 x1 Q7 A3 D( I0 d3 X+ z( \% ]; g
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
, \; S& F! F+ Y) @. V适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。; [/ U5 d/ d3 C: ~# T- t
( |2 X: n3 G( l. C
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)$ M9 `& P6 X. w
h9 e" F1 ^8 {, t! G
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
9 ~- E! v* w0 G7 Y" k3 B触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
8 U3 S% V1 D3 }2 Y% n8 Q优点
( o. Q1 t0 `, z4 y, f4 f. Y' k5 A
4 [- J1 v! C; S4 I& n/ s, i. B递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
4 P4 \8 }2 @( e$ ], }缺点* ]$ Q1 M' C; Q6 ^( j
/ b5 u. M( @; \! P9 O
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。; M1 w& S- h, F* t" `7 E6 k/ U4 ^( D
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。& Z* \5 c% L0 ?& N9 l
0 [, r4 Y0 H( ?/ P2 G0 c& k
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
2 {: H0 h$ `/ p! g3 D. ?$ J. C0 ~: H: s: \! W# J" w. |) g2 u% @
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向9 E( x+ H3 `% I3 l
规则:. [0 `9 U/ ]1 e3 G
* L+ n P* \ C* n开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
4 i4 l" ^2 |1 o3 A q$ k, P6 A9 Y0 p2 P& K/ a- r
输了不加注;
" k& O" z: k1 I. z, w
$ O- j: _' o, F) e* _' X) w一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
; n l2 u+ p6 h7 }1 u* [+ \触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。, e |& q8 U7 z1 Q$ [- } A
优点
4 R$ ^* a& \3 q( y8 y0 R' M$ @5 s
8 J! @/ U. g4 I3 D8 [单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
$ e7 q/ e4 G7 O- j% ^3 }缺点
. Z* W7 s2 U8 K+ p+ K* F" Q. q; ~0 |1 M: r" K! h
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
$ l; A' z/ b8 @" K3 l4 K! l# r适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
7 w; Q: P E/ _1 j* |! z! W$ J( `
, Q$ |3 ?$ I8 u2 e4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
6 z% t4 X R# U: P1 l% P: ^7 t ^' X* p1 t( i
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)3 x8 W( j5 B% z7 f' `% u/ Z0 T% X- {
注码(20 口):7 U/ _7 z5 V! d
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384# z4 F; g0 N8 f9 z* O
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
) Y+ ]' o) _/ [. I6 a( o优点' i" X( {) A4 h
' e8 z: d. x+ R0 V" [: ?" J( M一旦后段有命中,恢复极快。& [/ x& ?, K9 c6 X: A
缺点8 p5 H" M" `+ M- o
* x- W, d' L7 K1 E5 T
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
" i7 k9 e8 S( B适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。! R; c; ]8 R5 z+ J
# @9 l7 B) W' B/ A! m" |' j: h% {
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)8 n% B# ~& @( R% A# V
$ F: y9 u% F$ t/ h注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)7 U, E# \3 R6 l5 `- ]+ A4 m6 f
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
) y9 Q4 B# ?% Y) p1 ?" v s3 K& o优点
9 ~- w8 h+ s/ _( b# {" f7 F0 e
1 r$ V$ Z# N( B* l; K" h( H; @* G组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
) j6 z( w/ ]( ]: N缺点
7 f; D& W4 G: [) l
! i8 y/ x& ~/ K- u7 B! ~; j3 J! a) H依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。4 p$ Y0 A! ^* J
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。6 t7 X7 t5 \9 ~% Z
. s/ k, Z0 `3 d3 e0 |: K& O1 x
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
( c4 _% p% a( K
7 |6 h* E8 f/ C# S任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
. h. x9 z1 {5 v k/ r) i6 T. M9 A: R B2 \+ x2 @+ K1 F; U$ l
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。' g9 V! c8 ~% S- ]. w6 p3 ]% P
: d$ w; H' j0 |" J佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
@/ q" G4 n& z. |) B% U8 e1 P& F# H, n+ m3 t( ~
风险与纪律(比缆法更重要)- m/ E3 q7 i' Z1 }
* a1 c) C. |. M止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
5 ~/ G! m" ^3 l: c1 v
; @: D- E: `! q+ [6 I; Y台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
0 S) c2 D: u; b+ X& D/ e2 v" l
+ \( q/ \) t3 ]* E/ t1 S. J时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。4 X$ }- r2 x! m; P }& u3 C
+ C6 E( O/ H/ z/ ^, k
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。5 Y, y1 Y( E; |6 h. H3 q3 P% b
4 W8 ~/ R# O# g+ O, w小结
2 i9 y3 v' v9 v7 Z% T& I p' D
/ O0 p2 w; { S6 v5 J; I: G n“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;* n5 H1 ?$ c" u. i ]% f& |
# {" `+ X+ L) `4 F
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
/ }9 |& [; j3 o X
! i. V, G5 ]( |* z$ H4 _0 p真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|