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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
2 D' J. r5 }- M+ O& X原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
8 @# ]7 O: A, k; G* P" g1 G所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。1 M g: u/ ^; y" i
y7 g$ m3 {' ?在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。; _1 w+ ^7 `/ D* \; Y; B, g' X
$ U# s7 t3 z: O! \' S% \3 V1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)0 i$ P8 ]* ?2 P% q) x$ S, l
+ D) K& }$ T6 J! W) Z( z注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
6 F% I0 X" U- b: G1 ?触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
+ ~$ s! F5 _4 U' W2 Z- f7 }; X B# C优点
9 m( ^( P, R# M5 K9 d: f
* l" c4 V4 I- b' n0 O结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
: s$ ~5 A0 L- c% H' u缺点
9 ]% A1 d2 V4 D0 H0 f/ H
$ k1 @* M$ `% I# I放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
* e; [5 S; M3 m l" L
, c: F9 J3 l( ?5 h% A5 J% L押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。2 L; C" ], i$ B- ^/ V
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
3 I& K; p/ l0 z) G6 G
! t$ l) D- `3 v: S6 `2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)" Q, p) a" `& k- B
3 i& t5 x2 ? a% K; l9 E; p U注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
3 E9 E' e9 x, _0 s/ K触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。1 h1 [/ T5 i2 W) l" i3 ?" o
优点. @$ n" Z9 a2 i
: e1 {9 G- f; H7 I% L递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
3 X8 b$ _" r8 j" I# a( t缺点
, K0 E; o' Z6 g) X" v$ _
: z+ S& R0 _! D6 w. Z连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
4 F# t! L* f. @; O( v7 E4 A5 Y适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
& }! T4 C/ P1 V- n) _
- R. n c- d$ e' j; G. z3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注): h0 H0 c% m g3 p `
7 Q6 X( }# b- @. j# [5 f: h目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向6 a" U6 O- V5 |, ^* z: O& I" k
规则:
/ A9 H) i8 b& A, q% d1 H' I8 U+ G& W8 ^; F
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;8 S( K8 G% {; k: ?4 B
. F! m1 i" W( V) Q输了不加注;
3 ^- K3 W. w9 x( z) ~8 f6 l. f
8 `% ?/ m, F# [& x一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。9 h! q7 [0 M3 ]8 f
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
1 s0 T% |- C! L' E优点
- |. G0 l' X% R$ E0 a3 u& ^6 z; I3 C0 z$ r. g* q
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
. {. R0 ?7 u' P; z& X缺点
4 C. i! h, r3 t, d- [5 L. Y
) x7 y$ e% x2 G8 f* C6 w覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
2 h2 m1 w0 q6 z8 J适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。' w1 ?' ^. D$ a
2 o5 o5 S5 D- K8 _
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
! L- |( g0 r- h: p9 H
4 s9 h7 K" d- l6 k% i8 _5 I. E思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)7 M F. h( b% k; B4 B
注码(20 口):$ S; u5 w; |$ C% c
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
+ N* k, t7 J' e触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
' b. l- u2 g; G5 Y3 p0 W- ~优点7 }* i% j. | Y" c) W# h( s
' g5 Q3 G* e# U( d
一旦后段有命中,恢复极快。
4 ?6 G5 ]- p( ^+ n; t. ]4 u& L" ^缺点
- s" {( s0 q! J5 X* J
- {0 W/ S7 X; Y资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。7 R2 B9 U: f) e/ @5 ^3 R7 D
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
" b% R' D/ }3 y2 t$ I* F( F- i6 A4 g, o, e8 o
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
2 m5 F' Y4 \7 o& F
5 x1 H$ |) D% k. A E- _注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
& C* T4 l4 C) m+ E3 B触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
! w- L( d, Y% Y$ X% {5 t3 H优点; X( e* P& M6 N# W1 O8 P
6 o L! r) I1 @/ e8 Q4 [组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。) v) D7 c& A# w( ~* u3 m8 N# V% ]
缺点) k8 }: B- t% @1 J
( N' k V% l* P7 d! u) X8 K
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
* U9 [* u% T. Q& h# ?, M适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
: ?9 z+ ^4 u4 D' K% ^, e% Y2 U' O% D/ B/ B$ C0 X- q
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)# R' a$ a6 z4 q! n( A) x
1 y2 R0 z* o# Z" w ~# I
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。6 r& n4 ?$ A" B& A2 v3 K2 E- G
M9 g) L5 K. Z; B
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
, o4 b9 M8 _$ j- |5 j& ]7 ~( a& C8 m; `1 Y& f
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。6 I j, x0 m) n) C- a
* e, R% g% H \9 b2 f风险与纪律(比缆法更重要)7 [* {' ?* b; K3 W, f
+ ^2 ]! J' K$ I. B4 K止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
! P- p% F. t! p* A4 y7 i6 j7 q! L7 n0 _8 ^8 U2 k1 a* |9 B0 d! n* P
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。) }! l$ X" X3 f+ j+ I
. _# K# {7 i# D" ~' r2 h E3 W
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
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: Z8 v T* `1 S避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。8 }+ d ?# g9 o, B3 i
f) e% ? M1 t1 v) g6 m3 V
小结. ^& I6 o6 U) a; S1 |5 K" l( c( g, g7 O
) m/ `6 K& `; N, {; W, p
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;: {& D( D0 I- j; a& ~
$ u2 B# f( }( i6 J4 C! @( k. R
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;$ Z- d |- e; t1 w- l. z* r' }& \4 r
! y( ^8 F2 v2 d; |0 W1 x真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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