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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。* B5 Q/ u# h9 h. W8 w- o+ A
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。. l0 k9 G. m+ T4 ~1 Y- m# H
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。/ Z& J. {' ^' f y8 U/ G
: b x; W' B1 X3 r% z, G! \ M
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。4 l) M' _0 Q/ L6 n! o0 j
) \8 M& a: @1 z' o. ]' _
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
* Z, y! G1 r3 e9 _* e! `: |8 C+ i l" ^
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
+ ?. Q* i% x- \2 e2 c触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
+ Q* }9 ]* N, _优点8 \3 N! S" n! `
1 @5 G5 O& V$ ?: p2 }# L$ r! _
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
7 o8 J9 ]4 T5 C缺点" u# {9 W' h' T% R
1 S4 @* Z3 f5 I# U
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。2 F: j: |7 _) k
. O! ~. v* G( ?" }7 w7 S# t押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
, ?9 F5 B: U% n! H/ O% `, f适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。5 `% v n& P# b a5 f, J6 n
( `; ]0 Z2 T% W7 t
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
) w+ u# R! b2 \# Q$ D3 m. Y' Q+ ~/ O( H; F0 s4 d: d/ X
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
& ~9 G' d6 G5 }8 s! j4 @触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。4 \2 [& O; q- c7 K5 E
优点
, g% g1 N0 s- d' c, p
8 v+ c, L6 r: l/ i, S& _递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。" X- H( j6 ~- q
缺点
( f) t+ n8 f, F7 r. G. L: n, E( w3 p" ?5 Y" O
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
9 Z2 C) G' }( n( r( R# G. M; q4 y适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。7 l4 n7 u+ ^$ e
, y6 p- r3 b/ U( e
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)! t! n% M8 I/ n. P" X" k+ @2 E
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目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向* F5 l! ~4 p* j8 f7 a& `
规则:
8 f! w8 N8 l9 b# N0 E# L! b& ]6 V' ]: C
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
& Y! c0 g5 c v$ C5 _, l1 A& A- t( i b
输了不加注;
$ V2 ?3 x2 I) _9 a5 G5 j( x
# d1 P! Z: ]. ^# x8 z2 J/ Q一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
8 W& y. v, E, t! Z4 f' r触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
( D; c: S/ @0 E8 G8 f! l优点" N3 R. e/ l: K/ ~
. ^, l0 W7 ]. ]9 g L6 ~! ~7 p* M
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。$ F# y" B$ F0 D! h
缺点
( d+ q$ x) @2 F, P/ K2 w# I3 c2 S4 o; |4 y5 @9 f
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
6 M! `! C E, B9 F/ U' A) }$ u1 I适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
' {# [; W! A! l' f( S/ U! r4 [2 x# @/ o" @
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
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" s& a# g) P+ A. y; e. f/ Z思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
. J& f t6 Y7 s注码(20 口):
( K, m6 C. s2 g0 R$ r1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384. m% g x2 E1 H5 L( R
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。' p- H! I4 s; Z
优点- G+ n5 T& Q: Z8 \ i
# [3 w: k% u, t$ p% w一旦后段有命中,恢复极快。
# J! `: e3 k5 o7 h缺点" e5 P! _( r- I: ^' g$ F
8 {$ m, }/ t) r3 b# m资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。9 L o7 Q, C( W- z s+ u
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
( j1 B5 }( j1 g
& a$ ?3 V5 `& I: a' v5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
3 E1 |3 _0 e, x4 W
' h8 U1 P4 F, M ]- u注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)" v& q! e7 p' ]' ]9 j4 S
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。% {) F% [# c+ V/ P$ X
优点! @1 _; o7 ?' A, m1 K! }
# a% z. G: v& R4 T1 W8 N, _2 n组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
' Z \0 z1 j, l6 B缺点
( R' M% @! v# y: }1 z
8 ^6 {" F$ U0 R依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
! e% E$ ^: O4 y适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
1 A7 l2 D* p+ |- [6 {5 x, K3 j" N' u( z. h0 ]3 i. j
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)" Q3 q. u6 Y. y' L' T k
8 ?) k9 n! O$ J任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。" T7 c# M) b. j7 I" u+ K
2 Q* d# p' S0 \* r; i- A估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。1 N9 t! w0 F( V4 A* q% {. k/ W
6 v1 z8 ?( a" ~# r, d) Q# l* F
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。, @' b: w3 b d, h8 v5 g& E
8 b8 Q2 |1 F Z- }风险与纪律(比缆法更重要)
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止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
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台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。 a$ e2 w, I; T; ~& \" \) B4 W8 i% c
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时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
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避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。, `: `4 [$ E& t0 Y/ D y! A
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小结% o; W& p2 ` k7 L& y- I! f
# K) u( i; J* l& w# P+ U* Q7 p" ?
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
6 r1 K1 _7 S" b5 i& t6 t; }
6 x# V. K5 `; N5 Q# y* ~你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
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* I. t3 z# q5 Z4 c# p2 o" ~' a) H" F真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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