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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。- h; p3 M% t+ m
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
; M5 o0 z. n9 E5 P' S所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
+ K; g5 K! W( J0 V3 M8 b3 V0 q
. ~' n) F1 `, y7 O" i在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
1 ]$ d. D: E, ^) W* s( t _* \& k
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)! j6 \8 K- C2 L# M3 v0 \; _. H- p
# F8 v6 o( _" j4 h- h S3 C
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
8 F8 W" N6 [% Q触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
4 q q' _; R$ N$ W4 B, y( r优点' v+ i- O# Y7 W0 |
. }, H2 t2 b/ Y, D" F9 V结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
) }/ C4 V: R' m& Q缺点
- X* C3 }, m5 ~) D' k6 B" K* W2 d) s: R7 k$ N
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。( a1 l) q; G6 c3 C* A: Y
7 c6 Q- M9 `3 T; ^: V押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
. r' H( f. [9 O: N" F1 E适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
; ]3 o9 U" ~; Z g
. P$ s6 Q) k4 `# D; a' \4 f: a& Y2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
4 A# ?& E9 l! C, y! C4 W3 n. ^5 z" H9 k8 V
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)$ a0 }, G0 L9 S6 D0 n) w, V
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。0 ^3 x% u! P# \' n/ _, V# t
优点
$ G1 a2 ?: c( V- d. N1 ]$ o4 c% @2 ~! H. D
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。3 W w" [- H: I7 _
缺点
8 m( w; {: M" c. y
8 G% D' y X% Q6 B$ M连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
) d. v/ m* Y* h* A7 E/ B适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
6 a2 `2 j% E4 r: I3 Y6 R/ u x9 o. ~
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)7 u2 H& \5 r$ @1 d# ]' J' H, V
6 u6 f, F8 ]+ O
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
- N+ q) F2 T5 x6 e5 K规则: A6 G2 x: ?* O3 U; r9 @( Q+ n
4 F' [' Q7 {* L# q Q7 r开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
' j6 [: t, ~7 G3 d, D/ }) P0 X! i0 I3 ?# Y
输了不加注;
' [ Z- f* F7 [0 L; r r) A1 p* }6 |5 d- I; \8 c+ a& W- j
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。/ m* K4 b4 \4 f9 N5 Q# n
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
; K! I: Z2 Q+ s& g; C2 I2 O优点
% W) Q, I+ u9 L; S+ B6 q/ B$ F' U
* T$ x" e0 H5 A9 p* z单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
, X2 e4 W7 g9 E1 K缺点! f- m" P g- C
; t; k4 f3 _, s7 e: ~ _
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。/ G- l7 M! h% |
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。1 D/ @. D6 ] F& V) h5 w T- n
% X0 w# u7 n+ d0 j/ K; Y; i0 F4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
# G0 k8 ^+ N; S$ G( W7 W- }
* Y0 e' D5 O8 O6 H3 I3 ~, H4 R思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
+ X {8 y5 o& k7 T' ^注码(20 口):
2 V$ ]. A7 X6 e7 P3 M1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384* w( Y! ]1 ~4 J! X. _5 g4 ?
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。0 {0 O/ @- }+ ?$ C$ I
优点5 R1 p5 l6 D4 C; V7 ^4 h
8 R3 e# G/ k: O( e7 r, z
一旦后段有命中,恢复极快。+ z) R: U' N3 ~. l( D% w: P' h: I
缺点" \# g' i; t2 j1 Y0 E
/ a- q+ i" H( E. x+ V4 [资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
% X- {% m3 ?1 n适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。! a* k1 n! {/ b" N. q' Z6 g
$ s3 l4 t9 o+ d, b5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)" T$ ?; J4 b' t" u& A5 A- l
1 L, Z$ m! z, u( D- K
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)# j; L$ J: _: m
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
6 x8 H% v. ]1 F1 a9 h$ n优点
5 x1 ?. s# [2 O: x1 |" {% r- X7 ~( C/ y, e3 D3 G
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
3 Y+ n2 E% O0 ?缺点6 k9 {6 d' x. f
, J' P5 x+ t. I# Q" @
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
/ s" ~' _. M, y. {5 C适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。7 q8 S4 s3 L4 _# z
5 V7 r7 n( [/ t, E" T1 S5 v+ v资金与台限小算(押闲 1:1 为例)) s- w- c3 b( Z' ~. G0 V
# c9 b9 |) C4 `0 [
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
5 ~# Z' Q1 E p. I& n5 ~' ^
( s) O2 Q: K0 _6 r5 f# l估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
" n: \, ?/ T6 Z0 \4 e0 D
5 R& l" g6 B2 A2 C7 D( K& D+ x1 ~3 Z佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。 q8 w% B1 e+ ]+ l: V' H
. A/ Z/ Z5 Z! w- w, c
风险与纪律(比缆法更重要)
) E0 E8 |6 d& a) f) b0 k% M
& _. ?( x+ ?# j. q( ?, |止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
9 T$ W# c4 E; z e
\% J4 l/ i) M7 o1 D, F5 d. X; l: k台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
7 N, E# d$ l& v; Z6 f9 ]- l7 G: Q& u
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
- t0 V3 J8 M8 P/ e) R, ~
3 l# O6 n7 U; J避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。1 k, k& {0 i4 f0 G2 v2 m* l- k% z
1 M% ]+ A D7 [7 W
小结
( y0 j- G% `6 Z3 M' X y6 B* F: B" H- ]2 y- A# m5 R* k3 q
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
0 ~$ Q! ~" ~, A8 a. {
" x, F0 w% M; o2 F+ U$ ^你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;! E* A0 ]' M0 _$ T. J; a/ Z( w
1 f0 r+ i. l& X2 Y% X% _
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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